3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
同じように、この本で学ぶ理論は、あなたのアイデアをより魅力的なゲームに変える「道具」なんです。
でも、この本の素晴らしいところは、「トレンドの背景にある本質」を解説しているところなんです。
実は、素晴らしいアイデアを持っていても、それを「企画書」という形で適切に伝えられなければ、ゲームとして日の目を見ることはないんです。
学年関係なくディスカッションできる雰囲気がアーツカレッジヨコハマの魅力のひとつです
บริษัท ไทยมุ้ย คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
- เกลียวเร่ง ゲームデザインスクールでは実務経験や業界人脈を築くチャンスが得られることがあります。一方、独学ではそのような面でのサポートが限定されます。しかし、独学の場合は自ら積極的にネットワークを構築し、実践的な実務経験を積むことが求められます。
私のような個人でできることとして、まずは「ゲームデザイン」というものが存在するということを皆さんに知っていただくことが大切だと考えています。アイデアだけあればゲームが完成すると思っている方が多いですが、実際には先ほど言ったようなゲームデザインのテクニックを組み上げてゲームを作っていくわけです。
――ありがとうございます。最後に、これからゲームづくりを志す方に向けてメッセージをお願いします。
――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
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ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
また名前の通り、実際の現場で活躍するプロが解説をしているため、現場で求められている能力についてしっかり勉強することができます。
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